Autodesk Maya
Autodesk Maya – инструмент для компьютерной 3D-анимации, моделирования и визуализации. Решение дает возможность создавать реалистичные персонажи при помощи увлекательных инструментов анимации, обеспечивает придание формы 3D-объектам и сценам с помощью интуитивных инструментов моделирования в Maya, а также позволяет создавать реалистичные эффекты, моделируя все, что угодно – от взрывов до тканей
Моделирование с невероятно высоким уровнем детализации при помощи Bifrost для Maya
- Bifrost позволяет выполнять физически точное моделирование в единой среде визуального программирования.
 
Визуализация самых сложных проектов при помощи Arnold
- Беспрепятственное переключение между визуализацией на базе центрального и графического процессоров.
 - Модуль визуализации Arnold разработан для решения задач по созданию сложных персонажей, пейзажей и освещения.
 - Arnold интегрирован с Maya, что позволяет просматривать предварительные результаты в высоком качестве и быстро вносить изменения.
 
Динамика и эффекты
- Физически точное моделирование с невероятным уровнем детализации в единой среде визуального программирования.
 - Готовые анимационные кривые, позволяющие без лишних усилий создавать потрясающие эффекты, например снежные и пыльные бури.
 - Использование мощных интерактивных инструментов укладки для создания реалистичных волос и шерсти при работе над персонажами.
 - Создание высокореалистичных моделей твердых и аморфных тел, тканей и частиц.
 - Моделирование и визуализация фотореалистичных эффектов жидкостей.
 - Создание реалистичной морской поверхности с помощью волн, ряби и завихрений.
 
3D-анимация
- Ускоренное воспроизведение анимации и уменьшение количества презентаций, создаваемых в Playblast, за счет воспроизведения кэшированного содержимого в Viewport 2.0.
 - Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами, для подготовки высококлассных анимаций.
 - Создание, просмотр и изменение анимационных кривых с помощью графического представления анимации сцены.
 - Точная визуализация движения и положения анимированных объектов с течением времени.
 - Улучшенная анимация персонажей и объектов при помощи мощных эффектов деформации.
 - Доступ к высококачественным данным захвата движения прямо в Maya.
 
Оснастка персонажей
- Создание сложных скелетов, ручек IK и деформаторов для персонажей с целью получения реалистичных движений.
 - Беспрепятственное привязывание любой смоделированной поверхности к скелету при помощи скиннинга.
 - Удобный перенос анимации между скелетами с одинаковыми или разными скелетными структурами.
 
3D-визуализация и тонирование
- Использование окна Render View в Arnold для просмотра изменений в сценах, включая изменения освещения, материалов и движения камер, в режиме реального времени.
 - Использование Arnold для визуализации посредством графического и центрального процессора.
 - Моделирование материалов, таких как автомобильная краска, матовое стекло и пластмасса, с предварительным просмотром визуализаций на видовом экране.
 - Построение сетей тонирования посредством создания и соединения узлов визуализации, таких как текстуры, материалы и источники света.
 - Точный предварительный просмотр окончательных цветов на видовом экране и в окне Render View.
 
3D-моделирование
- Создание 3D-моделей с использованием геометрии на основе вершин, ребер и граней.
 - Построение 3D-моделей из геометрических примитивов и кривых.
 - Просмотр и редактирование координат UV-текстур для полигонов, сглаженных поверхностей и поверхностей NURBS в 2D-виде.
 - Более удобное создание скульптурных моделей и изменение их форм.
 - Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.
 
Графика движения
- Использование инструментария MASH для создания различных анимаций движения с помощью сетей процедурных узлов.
 - Брендинг, разработка летающих логотипов, последовательностей заголовков и других проектов, для которых требуется создание текста.
 - Одновременный просмотр сцены в Maya и Adobe After Effects.
 
Интеграция рабочих процессов
- Создание сценариев Maya и написание подключаемых модулей с помощью Python 3.
 - Адаптация внешнего вида и функционирования Maya в соответствии с требованиями конкретного рабочего процесса.
 - Упрощенное создание больших сложных графических сред и управление производственными компонентами в качестве отдельных элементов
 
Отзывы не найдены
    
            